第一个到达的是孙沈,等我们都到了,他道:“这里有个门户,用元气注到目光中就可以看到,大家进去吧。”他们几个都是修仙者,很容易地就进去了。站到树上我对树后我山崖使用天眼,果然看到一个古典的门户,但进时却遇到了山壁的阻挡,试着调整精神力的频率,试了几次才算进了这个门户。
出现在面前的并非我想象中的开阔空间,而只是一个小小的简朴的房间,房间中空空荡荡的,只有一个小小的蒲团,孙沈他们几个正围着听一个坐在蒲团上的仙风道骨的npc老头说话。我先不忙过去,而是仔细地对整个房间用天眼扫描了一遍,因为不管是什么事,搜集情报是最重要的。然而让我失望的是,整个房间里并没有任何隐藏的东西,和刚才看到的没什么区别。
npc只说了一句话:“何以忘忧?”
何以忘忧?这话似乎有些熟悉,是来自曹操的《短歌行》中的二句“何以解忧?惟有杜康。”。不过诗中的是“解忧”,这里说的是“忘忧”,一字之差但意思就有了区别。大家都没有抢先回答,都在思考这个问题的答案。
曹操诗中的“解忧”的意思其实就是“忘忧”,因为酒并不能解忧,它所能做的仅仅是暂时的忘忧而已,从语义上来讲,“忘忧”只是“解忧”的一种方法而已。现在npc老者提出的其实是人生的一个大难题,不管是“解忧”还是“忘忧”都有一个大前提,那就是都承认认了人生的忧愁的客观存在。只有承认了它的存在才会提出“解”和“忘”这二个人生的哲学命题。
这是一个很大的问题,多少年了没有人能够解决这个问题,人们仍是在不断的“忧患”中挣扎着,生活着。在历史的长河中,我怀疑有没有没有忧愁的人的存在。现在这个npc提出的问题是不是太难了点?想到这一点我又开始考虑他提这个问题的目的何在。它不可能让我们给出真正正确的答案,因为我相信没有什么人可以给出一个正确的答案。我开始想一些偏门。
何以忘忧?如果我能回答这个问题就会暂时的忘忧了!但这个答案估计不会让这个npc接受吧?
人可不可以忘记忧愁?其实也是可以的,因为死人是不会有忧愁的!好象是从古龙的书里受到的启发。但这个答案似乎也不应该会让npc满意吧?可是人死之后就是鬼魂,就是不是人了。而且鬼魂也是有它的忧愁的,象我合金中的鬼魂,它们并不快乐。那么仙人呢?仙人有没有忧愁?我想仙人也应该有他的忧愁。象传说中的七仙女、吴刚,八仙中的八仙,他们只是能力比人类高了,但一样有忧愁。就象我们和蚂蚁相比我们就是上帝一样,但我们一样有忧愁。
普通人忘记忧愁的方法是什么?不外乎是自我麻醉,用酒、金钱以及其它,用事业、用不停的劳作占满时间让自己没有时间去忧愁。人类忧愁的根源是什么?归根结底是人有欲望,人有身体,人有肉体和精神上的种种需求。正因如此,彻底根除忧愁是不可能的,所以只能是忘记忧愁,而且还只能做到暂时的忘记。
归结了一下,我把想到的答案归纳了一下:
1、死亡。真正的解脱!
2、用其它东西填满自己的时间,让自己没有时间去忧愁。
但我觉得这二个答案都不行。想来想去,真正的答案是没有的。看来是还是得要揣摩系统出个题目的意思了。
第122章孵蛋[本章字数:2174最新更新时间:2006-08-0910:31:52.0]
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这时候我们几个开始在一起商量,可谁对自己的答案都没有把握。但青霜的想法却启发了我,青霜说:“根据现在游戏的发展趋势,修仙者这么多,修仙者的最终目的是成仙,游戏下一步估计要开启仙界系统。所以我的答案是:修成仙人!”
我不认为这个答案正确,但青霜的思路是对的,那就是要根据游戏的发展方向来考虑。但她只考虑到了古代职业修仙者的发展,那么对于现代二转职业未来发展方向呢?系统不会不考虑到这一点的。但是不管系统如何考虑,有一点是绝对的,那就是那时的职业将比现在职业的能力更加强大,这才符合人类的进化。因为人类总是在追求获得更大的能力。我不知道系统把人类的最终进化方向指向哪里,但是它必然是为了人类的这种追寻来设计的。这就是游戏为什么起名为追寻的原因!
我猛然醒悟,追寻!这是不是就是系统要求的正确答案呢?当一个人有了一个坚定的目标,在为了某种东西狂热追寻的时候是会忘记一切的,包括忧愁。那么这个问题的答案就是:追寻!
“追寻!”我对npc道。
npc老头睁开他闭着的眼睛道:“好!没想到我才只遇到几个人就有人能回答我的问题了。只有不断追寻才可以解决人类发展中所遇到有种种挫折和失败,只有追寻才有发展,才能够摆脱病痛、摆脱生命的轮回,摆脱生老病死对于生命的限制。”
老头凝视着我道:“作为你回答问题的奖励,这个归你了。”
我的手中立刻多了一个圆圆的东西。然后我就发现我们周围的一切全变了,刚才的房间已经不见了,我们又站在了悬崖下面。龙人还在和人对峙,不过对方已经成了5个人,龙人明显地有些吃力了,要不是有左右兄弟加入了对抗,估计早就支持不住了。
“停!”剑道。
龙人收起山水,虚弱地靠到我们旁边:“没想到他们的人来的倒挺快的,你们再晚一点估计我都要支持不住了。怎么样?”
“ok!”我道:“一切顺利。详细情况回去再说。”
这时候对方的一个玩家叫起来:“队长!崖上的树消失了!”
抬头一看,果然,悬崖上光秃秃的什么也没有,看来这个隐藏任务是具有唯一性的,我们完成了之后就消失了。
“走!”对方中一个很果断,看到崖上的情况后知道再呆下去也没有什么意思了,而且明显的不是我们的对手,马上下了撤退的命令。
“里面怎么样?”对方一撤离,左右兄弟马上凑过来问道。
“回答了一个问题,得了一个这东西。”我把那东西拿了出来,刚才的事情发展的太快,我都没有仔细看一下这东西的时间。这是一个拳头大小的椭圆形物体,呈灰白色,上面还有一些淡黑色的大小不一的斑点,怎么看怎么象一只蛋。
“宠物蛋?”龙人道。
“不知道。”我道:“可能是吧!”
“是个宠物蛋。”孙沈道:“里面有生命波动。”
宠物蛋在其它网游中是有的,但是在《追寻》里我还是第一次见到这么个东西,以前也没听说系统有宠物蛋的设置啊。马上向系统帮助提出了这个问题,帮助说这种宠物蛋因为极其稀少,所以在游戏的普通帮助中并未提到,但是关于宠物蛋的孵化方法却没有详细进行交代,只说让玩家自己琢磨。
在其它的网游中宠物蛋只需要带在身上,放在物品栏里,玩家在打怪的时候会分一些经验值给宠物蛋,等到宠物蛋获得了足够的经验值自然就会孵化。但在这个拟真度很高的的《追寻》里倒未必一定是这样的了。宠物蛋带是一定要带在身边的,但我想不能放在购物手环中,一定要带在身上,只有这样才能和玩家息息相关。另外生命的成长是需要恒定的温度,足够的热量的。这个不太好办,因为我不能整天光抱着个宠物蛋什么也不干,最后让剑的女朋友虹,就是那个形象设计师给设计了一个专门装蛋的袋子,挂在胸着的衣服里,在我活动打怪的时候既不会影响身体的灵活度也不会挤压到宠物蛋。不过我的心口处高高隆起,看起来好象我是个鸡胸一样,本来也可以挂在衣服外面的,但是我可不想让别人知道我有这么一个罕见的东西,所以还是放在里面的好。
我曾用天眼看过宠物蛋的内部,想知道里面到底是个什么样的东西,但是对于最初的蛋来说,任何动物的蛋都差不多,里面只是蛋青和蛋黄,在胚胎还示发育的时候根本就看不出是什么样的动物。我仔细地观察过我打死一只怪后蛋的变化,每当我打死一只怪后,宠物蛋好象也有一丝丝的能量摄入。开始时宠物蛋是只有微弱的生命波动的,但是当我打死不少怪后它内部好象也有了一些微弱的能量波动。随着蛋内能量的增加,生命波动也有了加强的迹象。看来宠物蛋的孵化是需要摄入能量的,而不是象别的网游那样来分享玩家的经验值来长大的。看起来这种设定似乎有点合理,但和现实中蛋的孵化还是不同的,现实中蛋的孵化是不需要能量摄入的,因为蛋本身就为小动物的出生准备了足够的能量,所需要的只是恒定的温度和足够的时间而已。
知道了这点我就想加速蛋的孵化,不是需要能量吗?我就给你足够的能量!我小心测定了蛋内能量的波动频率,然后开始象收吸收玉石的能量那样给蛋内灌输能量,把念动力的流动模拟到蛋内能量的波动频率上去。便蛋内的宠物似乎对我的能量不感兴趣,根本就不吸收。
没办法,只好多多打怪了。而且我还发现,别人打死的怪它也不吸收能量,还挺有道德观念的。我估计它一次吸收能量的多少还和被打死的怪物的能力高低有关,打死高级的怪它吸收和能量多些,打死低级的怪它吸收的能量就少些,可能是按比例来和我分的。
这时候龙人发来消息告诉我说大梦城的暗探发来了消息,在大梦城发现了几个不寻常的玩家。